Lernen
Diese Liste enthält alle Hausregeln, die das Neulernen und Steigern von Fertigkeiten und Zaubern betreffen.
- 0. Lernkostenreformation
- 2. Wilder Dweomer
- 38. Kaufpreis lernbarer Spruchrollen
- 48. Unbegrenztes Steigern
- 52. Kulturabhängigkeit von Wundern
- 54. Lernen von Chaoswundern
- 56. Spezialisierung nach Agens
- 57. Magischer Fernkampf
- 59. M4-Zauber lernen
- 60. Lehren durch Spielercharaktere
- 71. Beschwörungen durch Nicht-Beschwörer
- 72. Nachlernen von Zauberkategorien
- 77. LE für Waffenfertigkeiten
- 78. Wechsel von Spezialwaffen
- 88a. Lehren in Abenteurn